Side 2 af 2 FørsteFørste 12
Viser resultater 11 til 18 af 18
  1. #11
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Byer - udviklingen af landsbyerne

    Med mulighed for at opgradere landsbyerne til byer, har Travian Games lavet et helt nyt feature til T5. Det åbner op for nye muligheder for spillerne. Man kan nu vælge om de vil grundlægge en ny landsby eller opgradere en eksisterende til en by. I dagens afsløring, vil jeg forklare de mange detaljer om hvad byer er, hvad kravet er og hvad spillere får ud af det.

    Hvad er byer?
    En by er resultatet af en fortsat udvikling af en landsby. En landsby kan opgraderes i hovedbygningen. Fordelen her er at en by ikke bruger en udvidelsesplads i paladset/residens. For at opgradere råstoffelterne i hovedbyen til mere end trin 10, skal landsbyen først gøres til til hovedby.

    Forudsætninger for at opgradere til en by.
    T5 hovedbygning
    For at opgradere landsbyen til en by, skal spilleren opfylde nogle forudsætninger. Landsbyen skal minimum have mindst 600 indbyggere. Ligesom når man grundlægger en landsby, skal man også bruge kulturpoint. En spiller vil få vist sine muligheder med et valg: grundlæg en ny landsby eller opgradere en eksisterende til en by?
    Den sidste forudsætning er at for at opgradere den til en by, skal kornproduktionen være på mindst 400 - når kornforbruget til bygninger er fratrukket.
    Man kan se om hvilke forudsætning man mangler i hovedbygningen.



















    Bonus features i byer
    T5 byen
    Ved at opgradere får man nogle fordele. For eksempel, kan alle råstoffelter i byen opgraderes til trin 12. En hovedby tillader naturligvis stadig uendeligt opgradering af råstoffelter. Indbyggertallet for byen vil stige med 400 når landsbyen opgraderes og spilleren modtager yderligere 200 kulturpoint om dagen. Maximum for sammenholdet for byen vil stige til 200%. Det gør også at lovtavler ikke længere vil være at finde i T5. Det vil gøre det lidt nemmere for angriberne at erobre landsbyer eller byer! Endeligt, kommer der en helt ny bygning til T5: Vandgraven. Vandgraven kan kun bygges i byer og kan ikke ødelægges af rambukke og katapulter! Det bliver derfor en permament bonus for forsvarerne, hvilket den ved trin 20 også tilføjer yderligere 30% forsvarsbonus.

    Tilbage til rødderne
    Og naturligvis, så kan byer også få et tilbagegang. Hvis dens indbyggertal kommer under 1.000, vil den automatisk blive nedgraderet til en landsby. alle råstoffelter falder tilbage til trin 10 og vandgraven forsvinder. Det samme gælder for alle de andre bonusser som: ekstra indbygger, maximum sammenhold og det ekstra produktion af kulturpoint.

    Samlignings beregning: En by vs. to landsbyer
    For alle statistikere og matematikere blandt jer, her er et eksempel. Det viser en by sammenlignet med to landsbyer. Faktorerne der er inkluderet er: pris, indbygger, produktion af kulturpoint, produktion af råstoffer og pris/produktion. Beregningen er baseret på følgerne bygninger:

    - Landsby
    - 4 Skovhuggere i trin 10
    - 4 Lergrave i trin 10
    - 4 Jernminer i trin 10
    - 6 Kornmarker i trin 10
    - Savværk i trin 5
    - Lerbrænderi i trin 5
    - Jernstøberi i trin 5
    - Kornmølle i trin 5
    - Bageri i trin 5
    - Hovedbygning i trin 10
    - Forsamlingsplads i trin 10
    - Residens i trin 10
    - Markedsplads i trin 20
    - Mur i trin 20
    T5 beregning

    Dorf: Landsby
    Stadt: By
    Kosten: Prisen

    Konklusionen
    Det gør byer til en meget brugbar tilføjelse til spillet. Især for spillere der er fanget i krigszoner, men også for mindre aktive spillere som ikke grundlægger eller erobre så tit. Specielt det øgede maximum på 200% i sammenhold og den nye vandgrav, vil en by kunne give en stor beskyttelse for dem.

    Der udover er der også ekstra produktion af kulturpoint og råstoffer, selvom det ikke kan sammenligendes med en ekstra landsby. For en veludviklet hovedlandsby, opgradere den til en by - eller bedre til en hovedby er et must. Specielt når man kommer til slutspillet, kan en opgradering af landsbyer blive brugbar.

    Indtil næste gang,
    Jeres Maxi
    (Oversat af Ridder Huma)

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  2. #12
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Auktioner - køb og salg

    Auktioner kom først i spillet til T4 version. Der kom forskellige reaktioner på den. Mange spillere var meget glade for auktioner, mens andre stadig kritisere den. Sætninger som "betal for at vinde", "sølv pushing", "helt pushing" eller "et ønsket helt" er blevet set gang på gang. Dette stiller spørgsmålet: Hvad vil der ske med auktioner i T5?

    På vores forums, Facebook og på bloggen har vi modtaget feedback. Mange forslag til ændringer og gode ideer var blandt de indsendte. I dag, vil vi afsløre nogle af de ændringer der vil være i T5, som sædvanlig vil jeg (Maxi) komme med mit personlige mening på disse ændringer.

    Målene i auktionshuset i T5
    Da udviklings teamet tænkte over hvilke ændringer der skulle være, havde de tre grundlæggende mål i sindet. Først var at bibeholde det spændende atmosfære og forbedre det endnu mere. Det ofte kritiserede "sølv pushing" skulle begrænset endnu mere. Vores team var også meget interesseret i at gøre auktions systemet lettere at bruge. For at opnå disse tre mål, vil man bibeholde nogle af de samme gamle processer, mens der vil blive implementeret nye.

    Salg af genstande
    Proceduren ved salg af genstande er blevet helt ændret. Det fastsatte salg af genstande i T4 (feks. 5, 10, 25, 50, 100) vil ikke være at finde i T5. Derudover kan auktioner ikke længere annulleres. Grunden til disse ændringer vil jeg komme ind på nu:

    Fra nu af, vil der være et "gennemsnits pris", hvilket vil være en faktor ved køb og salg. Dette gennemsnit vil blive styret ud fra det gennemsnitlige pris på de sidste 5 genstande af samme type indenfor 72 timers periode. Hvis der er mindre end 5 genstande der er solgt indenfor tidsrummet, vil gennemsnittet være fra de sidste 5 genstande der ellers er blevet solgt. Hvor der har været mindre end 5 til salg i en runde, vil en normal 24 timers auktion starte, ligesom i T4.

    Købs prisen af genstanden er sat til 70% af gennemsnits prisen, derudover kan den ikke komme over 25% af købs prisen fra forgående dag. Værdiernes niveau, som allerede er forklaret sidste gang, vil tillade en spredning af pris, så den aktuelle pris er også baseret på det.

    Køb af genstande
    Ved køb af genstande, kan spillere placere deres personlige maximum bud. Selvfølgelig, kan den blive overbudt af andre spillere. Spillere kan ikke byde på genstande, som de allerede har købt. Disse vil endda være skjulte. Ligesom i T4, vil auktionstiden øges med 5 minutter hvis der kommer et højre bud indenfor de sidste 5 minutter af auktionen af den pågældende genstand. Vekselkontoret er der ikke blevet ændret ved. Spillere kan veksle 1 guld til 100 sølv og 200 sølv til 1 guld.

    Sølv pushing i T4, vil ikke være muligt i samme omfang som i T4. Det vil kræve et stort arbejde for at kunne gøre det.

    Beregning
    Jeg synes godt om den nye funktion med gennemsnits pris. Det ofte kritiserede sølv pushing er fortid.

    Jeg er ikke sikker på hvordan i synes om at der nu vil være et gennemsnits pris. I mit optik, vil disse ændringer i auktionen vil den miste noget af spændingen, i bytte for en højre sikkerhed og færre udsving af priser.

    Jeg er stadig skeptisk om at køb ikke er reguleret. Bud-krige på et bestemt genstand er stadig muligt.



    Indtil næste gang,
    Maxi
    (Oversat af Ridder Huma)
    Last edited by Ridder Huma; 03-05-2014 at 23:51.

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  3. #13
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Forbedringer for offensive spillere i T5

    I senere tid, har vi mest fokuseret på forbedringer for defensive spillere. Desværre, har mange af jer fået den indtryk at der ikke vil være noget nyt for offensive spillere. For komme den tanke til livs, vil vi poste alle de forbedringer der er i udsigt for offensive spillere i T5 her. Vi vil takke jer alle som har givet feedback omkring dette på Facebook, vores forum eller på bloggen! Jeres kommentarer har ført til en beslutning om også at forbedre gameplayet for offensive spillere. Så lad os tage et kig på disse ændringer.

    Bryggeri
    De er jer der kan lide at spille som Germanere, vil sikkert blive meget glade. I T5, vil Bryggeriet/Tehuset* kunne opgraderes til trin 20, hvilet naturligvis også betyder at maximum offensive bonus for angreb vil være 20%. Prisen for opgraderinger af trin vil også mindske, så det bliver mere værd at bygge Bryggeriet.

    *Tehuset er den arabiske variant til Bryggeri og findes kun på arabiske servere, og som navnet hentyder, drikker de te istedet for mjød.

    Med det, vil Germanere få større styrke, som gør Bryggeriet til en del af strategier da det bliver en stor force at bygge et. Der er naturligvis stadig være sådan at katapulter kun vil ramme tilfældig. Med de ekstra 20%, vil bonusen allerede være en kraftig offensivt våben. Sammen med heltens 20% offensiv bonus, kan dette blive en attraktivt valg for offensive spillere. Der kan stadig komme flere bonus tilføjet her. Mere om det vil komme senere.

    Den næste fordel vi vil tale om er helte genstande. At holde musen over alle helte, vil man kunne se hvilke genstande helten er er udstyret med og hvilke bonus de giver. Trods kortet, Det er nu igen muligt at opsnappe fjendtlige offensiver. Udviklerne håber at det vil føre til flere spillere vil benytte sig af det, da det er et af de mest spændende del af kampen!

    Derudover, vil Lovtavler blive fjernet. Det er en vigtig ting, da det vil forhindre at sammenholdet kommer op til maximum fra det ene øjeblik til det andet. Antallet af forvaltere der skal bruges bliver mere simulere at beregne, da en angreb vil nedsætte sammenholdet vil være fastsat. Gættelegen om sammenholdets reduktion vil derved stoppe.

    De andre ændringer som vi vil nævne er det nye integreret fane system. Indenfor Travian's side, kan spillere åbne så mange faner som man vil. Med det har Travian Games inkorporeret de ønsker som mange spillere vil have i spillet. Det bliver lettere for alle at sende flere bølge angreb. Da det er lettere at vise hvordan det virker, vil du kunne se en video forneden.


    En anden vigtig ændringer er lavere produktions pris for tropper. Det tillader T5 spillere at uddanne flere tropper for samme pris end i tidligere versioner og vil også gøre det muligt at mange offensive spillere vil lave flere hære. De sidste to fordele for offensive spillere vil være type af angreb.

    Et af de største ændringer vil introducere en ekstra angrebs mode. Udover Angreb og Plyndre, vil man nu kunne bruge Belejring.

    Belejringen vil tillade en ekstra 33% bonus i angrebs styrke, hvilket giver Germanere en total ekstra bonus på 60% (inklusiv Bryggeri). Der udover er der også heltens bonus på 20&, hvilket giver en bonus på 1.92. For Gallere og Romerne ogsp, vil Belejring med kombination af heltens bonus også øge deres offensive styrke. Det eneste "ulempe" her er at der er dobbelt rejse tid og at spilleren skal sende mindst 1000 tropper, og mindst én rambuk skal med. Dette bonus kan blive ekstremt effektiv, specielt mod byggeplaner, Verdens Vidunder, stationære defensive hære og landsbyer indenfor 2 til 4 timers afstand. Det tilføjet ekstra rejsetid vil helt sikkert være de ekstra angrebs bonus værd.

    Den sidste ændring vi vil introducere idag er om plyndre. I forhold til T3 og T4, vil være nogle ændringer her. For eksempel, kan ingen af sider pådrage sig tab på mere end 1/3. Derudover, vil der være en special regel om tab hos forsvaret. En angriber vil kun være succesfuld i deres plyndre hvis forsvaret har tab der overstiger 10%. Det tillader angriberen at se forsvaret og de kan plyndre både råstoffer og bidragskatten. Men dræber angriberen under 10% af forsvaret, vil de ikke få nogen råstoffer eller fra bidragskatten og ingen information om forsvaret.

    Som du kan se, er vi glade for jeres feedback. Vi håber at i alle er klar til at teste nye strategier. Vi ser frem til at få mere feedback fra jer!

    Indtil næste gang,
    Maxi

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  4. #14
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Kongeriger, Plyndre og Oaser

    Et kongerige omfatter ikke kun af landsbyer, men også oaser. I Travian 5, vil disse oaser ikke længere tilhører bestemte spillere. I stedet for, vil de høre under det kongerige de er beliggende i.

    Nu og dag, vil der være røvere som invadere et kongeriget og sætte lejre op, blot for at begynde at plyndre.
    Kort
















    Oaser
    Så snart dyrene i en oase er fjernet, vil den blive talt som besat og vil blive tilknyttet det kongerige den ligger i, Spillere fra den kongerige kan nu sende tropper til oasen og få indflydelse. Top 5 spillere med flest tropper i oasen vil deles om produktions bonussen mellem dem.

    Bonus på råstofproduktion efter rang:

    1. 25%
    2. 20%
    3. 15%
    4. 10%
    5. 5%

    Oase

















    Ved at have tropper i oasen er ikke kun for at få den højeste bonus, men også for at forhindre andre at tage den. Oaser der ligger på grænsen til andre kongeriger kan skifte kongeriger til den kongerige der er mest domineret (mest tropper i oasen). Alternativet er at oasen erobres ved et angreb, men forsvaret får 100% forsvars bonus.

    Hvorfor disse ændringer i oaser?
    I T4, kunne oaser kun tilknytte til én spiller. Dette ville føre til rivalisering indenfor kongeriget i T5. Det nye oase koncept gør kontrollen af yderligere oaser til et fælles mål for kongeriget, hvor alle spillere kan deltage. Det vil kunne styrke sammenholdet indenfor et kongerige.

    Røverlejre
    Hver dag vil der være bander af røvere som vil invadere en kongerige og sætte et lejr op. Jo flere spillere der er i et kongerige, jo oftere vil der komme flere røverlejre. Disse lejre, vil dog ikke kunne overvindes af én spiller. for at få dem til at forsvinde, skal lejren angribes op til fem succesfulde gange af forskellige spillere.

    Hvis en lejr ikke er angrebet succesfuldt indenfor et bestemt tid, vil det begynde at angribe de omkring liggende landsbyer.

    Udover råstoffer, kan guvernører også finde skatte i røverlejre, hvilket vil blive givet til kongen som bidrag.

    Område størrelse og skatte
    Kongerigets størrelse er afspejlet af landsbyens størrelse af kongens landsby. Jo flere indbyggere der i landsbyen, jo større er indflydelsen i omkringliggende felter.

    Jo længere væk en felt er, jo mere indflydelse vil blive reduceret (1, 1/2, 1/3, 1/4... osv). Hvis kongen har flere landsbyer vil indflydelsen blive tilføjet.

    En landsby's indflydelse har en maximum omkreds, og det vil afhænge af landsbyens størrelse. Ved indbyggertallet 50, 100, 250, 500, 1000, vil omkredsen øges.
    Indflydelsen af landsbyens omkreds








    Gennem skatter i skatkammeret, vil kongen også modtage bonus i indflydelse i det bestemte landsby. Det er årsagen til ændringer af skatte ejerskab kan gøre at kongerigets område ændre sig.

    Valg af et kongerige
    Kongerige ikon
    I starten af spillet, vil spillere automatisk blive en del af kongeriget tættest på dem. Som guvernør, kan en spillere kun forlade kongeriget ved at krone dem selv til konge. Da kongeriget er valgt efter spillerens hovedlandsby's lokation, kan de vælge et lave et kongerige når man grundlægger sit andet landsby. Som alternativ, kan spilleren også angribe deres nuværende konge for at provokere en udsmidelse. Det vil dog kun ske, hvis kongen angriber tilbage. Så snart en anden konge har mere indflydelse i hovedlandsbyen, kan de invitere guvernøren til deres kongerige istedet.

    Skrevet af KEEN

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  5. #15
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Flere detaljer om kongerige systemet

    Hensigten bag kongerige systemet
    Kongerige ikon

    Eftersom den seneste post omkring kongerige systemet resulterede i masse spørgsmål, har vi besluttet at fokusere på emnet igen, og med flere deltajer denne gang. Det er et stort emne med masser af informationer som også er årsagen at den næste post også vil være omkring dette. I dag starter vi med kongen og deres guvernørerne.

    Hensigten med at introducere kongeriger, er at tilbyde svagere spillere bedre beskyttelse fra stærkere spillere. Formålet er at generere flere konflikter mellem de stærke spillere. Kongeriger giver også en bedre visualisering af hvor der er magt på kortet og for nye spillere vil det blive lettere for dem at blive socialt interageret med andre spillere.

    Oversigt over alle aspekter af kongeriget
    I kongerige systemet er der flere aspekter der skal tages med i overvejelse: Vi vil fokusere på kongen og deres guvernørerne i dag. Indflydelsessfærer, røvernes lejr og NPC landsbyer, oaser, samt skattekammer og sejrspoint vil blive forklaret i fremtidige post.

    Kongen hersker over deres territorium og guvernørerne bosætter sig i dem. Via en kronings ceremoni, kan alle spillere krone sig selv til konge. Når de gør det første gang, vil det ikke koste noget. Skulle de dog krone sig selv til konge flere gange, vil ceremonien tage længere tid. Guvernørene der ikke er del af en kongerige bliver set som alliancefri.
    T5 kort

    Indflydelsessfæreren vil altid blive vist i kortet og straks vise hvilke guvernørerne der er bosat i deres territorium. En konges indflydelse er baseret på deres indbyggertal og mængden af deres skatter i skatkammeret. Indflydelsen er vigtige da den afgøre ens krav i felterne på kortet.

    Guvernørens bidrag til kongen
    Kongen modtager bidrag fra deres guvernører i form af råstoffer, skatter og kulturpoint. Disse bliver automatisk genereret af guvernøren og tilføjet til pengekassen i relevante landsbyer. Maximum størrelsen er her fastlagt af råstoflageret, hvor af antallet af kulturpoint og skatter ikke er begrænset.

    Cirkel menuen

    Hvis en spiller plyndre en guvernør, vil råstofferne først blive taget fra bidraget og kun der efter fra råstofflagerne hos guvernøren. Kulturpoint og skatter kan dog ikke stjæles! For at indsamle bidrag, behøver kongen ikke tropper eller handelsmænd. Levering af disse afhænger dog af guvernørens handelsmænds hastighed. Udover det, er der også mulighed for at indsamle bidrag med det samme ved at bruge guld.

    Krig mellem konge og guvernør
    Hvis en konge ønsker at angribe sine guvernører, er vi nødtil at skelne mellem to former for guvernører. Den ene er; normale guvernører, og den anden er generaler. Generaler er de guvernører der er forfremmet af deres konge. Disse giver yderligere rettigheder og de kan se mere information inden for deres kongerige eller alliance. Hvis en konge angriber en guvernørs hovedby, vil automatisk fører til at guvernøren bliver smidt ud af kongeriget. Guvernørens status vil så blive "fjendtlig". Den eneste måde at komme tilbage på er at kongen sender en freds anmodning via et af deres landsbyer, kun efter det, er det muligt for guvernøren at vende tilbage til kongeriget.

    Det er også muligt for guvernøren selv at skifte kongerige. Hvis det er blevet angrebet af deres konge og at deres hovedby ikke ligger i kongens sfæren, kan de acceptere en indbydelse fra en anden konge eller selv holde en kronings ceremoni. En indbydelse kan dog kun sendes hvis kongen har mere indflydelse over hovedbyen end den nuværende konge.

    Hvis en konge ikke har været på i tre dage eller hans indbyggertal falder ned til nul, vil de automatisk abdicere. Hvis en guvernør er inaktiv i tre til flere dage, vil de automatisk skifte kongerige i tilfælde af at de har fået en indbydelse fra en anden konge. Når en konge har abdiceret, vil de og deres guvernør komme ind i en kongerige i samme alliance. Skulle der dog ikke være nogen alliance eller kongerige med indflydelse i området, vil de komme under den konge der har størst indflydelse.

    Hvis en konge vil erobre en guvernørs landsby, skal guvernøren ikke have været medlem af kongeriget indenfor tre dage. En guvernør kan ikke erobre en landsby fra kongen så længe der er i den samme alliance.

    Min næste post vil handle om indflydelessfæreren. Indtil da, ser jeg frem til jeres kommentar og feedback.

    Maxi

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  6. #16
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard T5 Detaljeret forklaring af oase systemet

    I den sidste post om T5, talte KEEN om oaser og systemet bag det. I dag vil vi besvarer nogle af jeres spørgsmål så detaljeret som muligt. Vi vil igen starte med at forklare formålet med det nye system. Derefter en detaljeret forklaring af "vilde oaser" og "besat oase".



    Formålet med den nye oase system
    Som KEEN allerede har nævnt, er formålet med den nye oase system at give mere samarbejde mellem spillere i et kongerige. Det område for indflydelsen i et kongerige, viser det geografiske begrænsning på kortet for spillere som resulterer i mangel på oaser. Ved at gøre at man kan dele en oase, gør at der vil være mindre rivalisering i en kongerige om retten til en oase.

    Den store ændring, i forhold til de ældre versioner af Travian, vil oaser ikke længere tilhører én spiller. Op til fem spillere kan eje en oase til enhver tid. Derudover, giver ubesatte "vilde oaser" ikke klngere råstoffer, men der vil stadig være dyr i dem. Oase-farming, som har været meget populært i starten af begynderbeskyttelsen vil ikke længere være en fordel for spillere.

    Ubesat eller "vilde oaser"
    I starten af en runde, vil der kun være vilde oser. De vil fortsætte med at være vilde indtil en spiller besætter dem, og der med bliver kaldt besat oase.

    En vild oase har følgerne egenskaber:
    • Det har ingen råstofproduktion
    • Der er ingen råstoflager
    • Det kan have dyr, som vil spawne i bestemte intervaller.


    Det er muligt at opbakke, angribe, plyndre og spionere i vilde oaser. Dog virker opbakning kun hvis der er ingen dyr i oase ved troppernes ankomst. Det interessante ændring her er at alle angribne tropper vil forblive i oasen som opbakning hvis en plyndre eller angreb blev sendt for at dræbe alle dyr. De skal manuelt kaldes tilbage, ellers ender man med at ens offensive tropper forbliver i en oase og kan blive et let mål.

    Besatte oaser
    For at besætte en oase, skal en spiller sende tropper mod oasen. Skulle flere troppe formationer ankomme til oase, vil spilleren der har sendt flest tropper være ejer af oasen. Hvis en spiller tilhører et kongerige, kan fire andre spillere i samme kongerige sende tropper til oasen. Alt efter antallet af tropper fra hver af de fem spiller, vil de modtage følgerne fordel (se listen).

    Rang 50'er oase 25ér oase
    1 50% 25%
    2 40% 20%
    3 30% 15%
    4 20% 10%
    5 10% 5%

    Derudover er kravet for at besætte en oase at man skal have en ambassade i mindst trin 10 og oasen er indenfor 7*7 omkring den udvalgte landsby. Hvis antallet tropper hos de forskellige spillere er ens, vil den spiller der for nyligt sendte tropper til oase for den største bonus. Skulle en spiller af mindre tropper end de andre fem spillere i kongeriget, vil oasen forblive besat, men vil kun modtage en bonus igen hvis troppeantallet er større end et af de andre fem spillere.

    For at få indflydelse på en oase, skal den enten være inde i kongeriget eller på den grænse (også diagonalt)! Hvis nogen angriber en oase, vil alle stationerende tropper forsvarer den. Derudover, vil forsvaret få 100% forsvars bonus, hvilket ikke kan fjernes. Der er ingen morale bonus. For spillere i et kongerige og modstandere, vil et klik på oase vise følgerne information: Hvem ejer oasen, og hvor stor er indflydelsen for det relevante kongerige?

    Alt i alt, vil samarbejde mellem spillere blive styrket. Det vil blive interessant at se forskellen mellem sikre og usikre oaser. sikre oaser, er dem der ikke kan besættes af andre kongeriger. Her vil en minimum antal tropper være nok. Kommunikation mellem spillere i et kongerige vil også være en fordel.

    Naturligvis, vil det blive nødvendig at sende flere tropper til usikre oaser, medmindre rejsetiden til oasen er kort, i et tilfælde af en oase er under angreb. For at besætte en besat oase, skal der to angreb til nu. Den første skal tage alt forsvaret. Dette vil gøre oasen til et vild oase igen. Derefter kan man besætte oasen igen, enten ved at angribe eller opbakke den med tropper.

    I vores næste T5 post, vil vi fokusere på røvere lejre, NPC landsbyer og sejrspoint.

    Indtil da
    Maxi

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  7. #17
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Første smugkig af de nye designs

    Efter at have introduceret de mange nye spil mekanismer af T5 i de sidste mange uger, vil vi idag fokusere på det grafiske.

    For det, har vi haft en snak med Melanie fa den grafiske team. Hun har også forklaret os konceptet bag det grafiske udvikling og det grafiske opgraderinger af bygninger når de opnår bestemte trin og forskellen mellem de forskellige folkeslag.


    Det første forskel, er som i nok har bemærket, er de forskellige opgraderings trin af en bygning. Der er forskel på bygningen alt efter hvilken folkeslag man har valgt. Romernes bygninger for fortrinsvis vist med sten og røde tagspåner. Germanernes bygninger er fortrinsvis med træplanker, mens Gallernes er lavet af halm. Dette gør at man hurtigt kan se hvilke folkeslag man spiller.

    Skulle spillere spille med forskellige folkeslag, vil de ikke længere have samme design af bygninger. Selvom disse ændringer kommer, vil det stadig være let for erfarne spillere at kunne genkende bygninger. Det var en stor udfordring for designerne, for man skulle stadig kunne genkende bygningerne.

    Spillere vil også kunne bemærke at bygninger ændre deres udseende ved højre trin. Det er en slags "belønning" for spillere. Dette ændring vil kunne vise forskellen på mellem nygrundlagte landsbyer til en fuldudviklet landsby. I lave trin, vil bygninger få et simpel grafisk udseende, men bliver mere og mere "udviklet" og detaljeret jo højre trin den kommer op på. Alt i alt, har bygninger fået bedre kvalitet og viser flere detaljer end i de tidligere versioner af spillet. Spillere kan nu kunne se at bygninger har fået dekorationer i hvælvinger eller billeder på tæppet. Disse er blot to af disse ud af de mange detaljer.

    Alt i alt, er bygninger blevet 30 til 35 procent større end tidligere versioner. Derudover, arbejder vi også nu med HD resolution.

    I de kommende uger, vil vi vise flere billeder og naturligvis også information af dem.

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  8. #18
    Forum Administrator Ridder Huma's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Jun 2007
    Geografisk Sted
    Holstebro
    Alder
    30
    Indlæg
    8.511

    Standard Hertug funktionen

    Som noget nyt i Travian: Kingdoms, vil kongen også kunne udpege Hertuger til sin kongerige.

    • En konge kan udpege op til 7 hertuger. Jo flere skatte en kongerige har, jo flere hertuger kan han/hun udpege. Trinene er: 0, 1000, 4000, 8000, 16.000 og 32.000.
    • Hvert hertug er i stand til at bygge en skatkammer og dermed lave indflydelse i kongeriget (1 for hele kontoen). Hertuger erstatter generaler.
    • Kongen kan ophæve udnævnelsen af hertugen til en hver tid, hertugen er også i stand til selv at abdicere.
    • Hertuger kan eje skatter.
    • Hertugen kan ikke ændre skatteprocenter og bidragene vil blive leveret til kongen.

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

Side 2 af 2 FørsteFørste 12

Tilsvarende Tråde

  1. Nabs får klaps V.3.0 Gilgamesh fortæller.
    By Joemann in forum Server 1
    Besvarelser: 25
    Sidste Indlæg: 16-12-2010, 17:17
  2. Travian 4 Detaljer
    By Rasmus in forum Bekendtgørelser
    Besvarelser: 9
    Sidste Indlæg: 09-10-2010, 15:35
  3. Hvornår lagere er fulde
    By TheUnnamed in forum Arkiv
    Besvarelser: 6
    Sidste Indlæg: 28-07-2008, 13:42
  4. Helten... nogle mindre detaljer?
    By Ricky martin in forum Spørgsmål
    Besvarelser: 9
    Sidste Indlæg: 08-01-2007, 21:45

Regler for Indlæg

  • Du kan ikke oprette nye tråde
  • Du kan ikke besvare indlæg
  • Du kan ikke tilføje vedhæftninger
  • Du kan ikke ændre dine indlæg
  •