Side 1 af 3 123 SenesteSeneste
Viser resultater 1 til 10 af 22
  1. #1
    Community Manager Rasmus's Avatar
    Tilmeldingsdato
    May 2008
    Alder
    40
    Indlæg
    1.047

    Standard Input til TRAVIAN 5

    Her kan I smide jeres ideer og inputs til Travian 5!

    Læs eventuelt denne tråd om Travian 5 først!

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  2. #2
    Elefant
    Tilmeldingsdato
    Apr 2013
    Geografisk Sted
    Slagelse
    Indlæg
    186

    Standard

    Idé: En fælles chat inde på serveren, hvor alle kunne joine. Ville være hyggeligt

    Alle skal kunne joine, men man skal kunne lav private rum, hvor man fx. laver et rum med 5 :p

  3. #3
    Gallersk Bosætter simonottosen's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Sep 2012
    Indlæg
    444

    Standard

    Fjerne salg af helteitems, samt lave kornproduktionen lavere for croppere, for at fremme angreb på serveren samt taktisk brug af korn. Ud over dette ville det tjene flere penge til Travian da der skal NPCes mere.
    Lave farmlisten fra T4.2 til det som det var i T4.0.

  4. #4
    Paladin Pirat-en's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Dec 2010
    Indlæg
    1.079

    Standard

    hvorfor efterspørge input, når i sletter dem igen og nej tror ikke på, at de er gået tabt
    "Gammel Søulk"

  5. #5
    Super Moderator Black B!urn's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Sep 2010
    Indlæg
    802

    Standard

    det beklager jeg meget pirat. men som der er oplyst her: http://forum.travian.dk/showthread.p...258#post361258

    Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
    Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.

    Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.

  6. #6
    Paladin Pirat-en's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Dec 2010
    Indlæg
    1.079

    Standard

    der er fjernet indlæg efter forum kom op igen, men ok kun input der er godkendt er tilladt !
    "Gammel Søulk"

  7. #7
    Paladin Pirat-en's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Dec 2010
    Indlæg
    1.079

    Standard

    prøver igen.

    tilmeldingsgebyr hvor guldclub er indlagt.
    fjerne egne fake i forsamlingspladsen (det vil gøre det nemmere og annullere angreb)
    giv handelsmænd mere fart i Handelskontor udover/efter 20 felter.
    lad Artefakter komme helt tilfældigt på hele spillepladen.
    ændre Unik Arkitekt til stort Arkitekt.
    tilkøb af mindre byggetid på rene Def.-enheder, da Def.-enheder stadig er X2 mod Off.-enheder.
    (træner er altid hos Off.-spillerne og fair nok, da de henter dem)
    at Helt kan ses i forsamlingspladsen, om den er sendt som opbakning eller nyt tilhørsforhold
    -surt og opdage det bagefter
    -prøv og forestille jer, at pultning ikke kunne ses, om det var angreb eller plyndring.

    glemte lige
    fast link på forsamlingspladsen
    -eventuelt i stedet for værksted, da kun ca. 20% bruger dette, men forsamlingspladsen bruger 100%
    Last edited by Pirat-en; 28-08-2013 at 15:21.
    "Gammel Søulk"

  8. #8
    Vildsvin
    Tilmeldingsdato
    Nov 2009
    Alder
    52
    Indlæg
    69

    Standard

    Jamen jeg vil da gerne give mit besyv med.

    Jeg har været med siden 2,5 serverne og Travian har udviklet sig kraftigt over tiden både spille mæssigt, men også på grafikken hvor sidstnævnte er klart til det bedre.
    Desværre har spille udviklingen gået i en klar retning til fordel for de allerstørste spillere og alliancer.
    Jeg tænker her på artifacterne, alle de mange helte items og her til sidst at WW kun er placeret centralt.

    Helte items: De er jo nok nødvendige i spillet i dag for at kunne tiltrække spillere og de giver også en mulighed for den enkelte spiller(alle spillere) at optimere sin konto. Samtidig giver de sammen med missionerne en hurtigere og mere interessant start så alt i alt er de ok.

    Artifacterne: Totalt ødelæggende for spillet i mine øjne. Hele spillet kom stort set kun til at dreje sig om dem da de blev indført, hvilket har reduceret de almindelige angreb og alt det spændende ved spillet. Det reduceret også spillet til kun at give muligheder for de bedste spillere og alliancer. Resten er kun farme. Helte items har forstærket denne tendens så som sagt helt ødelæggende i mine øjne.

    WW placeret i midten: Dette har forstærket favoriseringen af de bedste spillere og alliancer. Det har givet lidt mere kamp på midten, men så centreret at kun de bedste spillere og alliancer kan deltage. Endvidere kræver det duel konti for at kunne være på 24/7 for at kunne være med og ikke blive bombet væk. Det er nu sjovere og giver flere konti med enkeltmands konti.

    Hvad er forslagene så:

    Afskaf artifacterne i midgame. Flyt evt. nogle af mulighederne over under helte items således at det stadigt er muligt at opbygge WW cleanere til en slagkraftig størrelse.

    Gå tilbage til at placere WW og byggeplaner random over hele kortet.

    Større ændringer, men vil gøre spillet sjovere i mine øjne.
    Dkx 2 Hope/DDF Ikke færdigspillet
    Dkx 3 NH City/Rotten/Kaos/TQ - Vundet
    Dkx 4 Real Hope/Gambit - Vundet
    Dkx 5 Spartacus/BW-RW-Kingdom Vundet
    Dkx 6 HoNhRhSp Ingen ally
    S 3 Roman Power/DP Vundet
    Dkx 7 Defence/Cirkus Vundet
    S4C Djengis kahn/Riget Vundet
    S 3 Spartacuss/TDD Tabt
    S5C Pompejus/Gimle Vundet
    Dkx 15 Spartacus/COT
    Tabt
    NTKVL Hope NFL(kun kvalifikation)
    Comkvl Spartacuss/Legion(afgivet)

  9. #9
    Falanks
    Tilmeldingsdato
    Oct 2009
    Indlæg
    491

    Standard

    Nu er jeg så heldig at jeg idag dagligt arbejder indenfor underholdningsbranchen hvor vi prøver på forskellig vis at motivere folk til at spille, alle former for spil (ikke hasard). En af de ting som har gjort at Travian er blevet et stærkt brand er at alle har mulighed for at være med. Det koster nemlig ikke noget at have en browser og en alm. internetforbindelse kan klare dette, derfor er spillet hurtigt blevet udbredt til hele verden. Desværre er der andre spil på markedet hvor Travian taber markedsandele til disse og der er forskellige grunde til dette, men realiteten er at ledelsen i nogle af de her spil, bare gør det bedre end Travian. Et godt eksempel er League of Legends (LOL) som har taget mange brugere fra WOW og også fra travian. hvis vi holder os isoleret til LOL og Travian, så er begge spil gratis at spille, og der er noget vanedanende og opbygende i begge spil. Du starter fra 0 og bygger dig op, hvor du i LOL typisk beholder det du har opnået, så kan det så gå begge veje i Travian. Der hvor jeg tror at Travian mister terræn er at der er simpelten for mange fordele for dem som bruger penge fremfor dem som ikke bruger penge. Derfor er der mange dygtige spillere som ikke kan være med fordi de simpelten ikke har råd til at følge med.
    Hvis jeg sad i Travians ledelse og gerne ville have et spil som både tiltrækker men også får en massiv større masse, men samtidig samlet giver en større indtjening (volumen/kontra stor indtjening pr. enkelt spiller) så skal man overveje følgende

    1. Spillet skal absolut som idag være gratis
    2. Man skal fjerne alle fordele i spille som giver økonomiske fordele. det vil sige fjernelse af +25%.
    3. fjernelse af items som giver for store fordele, såsom kunstværker, bandager, bure osv.
    4 alt dette skal så afløses af et Point system, ala Experience Point. Hver eneste gang du laver en handling i travian, så skal vedkommende kunne optjene experience points. hvis man farmer meget, hvis man er aktiv (online tid), angrebspoint/deff point hvis man på anden vis udfører en handling som enten gør ens konto bedre, eller gør ens alliance bedre. Disse points kan så veksles til at købe guldklub og andre muligheder som gør at spillet er nemmere for en, såsom handelsruter, autobyg (hvor man kan sætte en hel stribe af kø over). For at Travian stadig skal tjene penge, så skal man kunne købe disse experiance points med rigtige penge. Forskellen er nu at alle kan være med, og den dygtige aktive spiller kan spille gratis.

    derudover burde man derudover tilbyde følgende for penge udstyr/skins til sin helt som gør den anderledes (rent udseende mæssigt). Man kan købe sit eget logo til sin alliance, købe speciel tekst til sin profil osv. f.eks. hvor teksten er skrevet i guld, eller man kan gøre hele sin profil mere fed at se på. Alt dette kan så koste penge og vil ikke give nogen taktiske fordele i selve spillet :-)

    der er nemlig en grund til at et spil som League of Legends tjener styrtende med penge, også selvom det er 100 % gratis, og det skyldes den kæmpe volume de har opnået og at alle har mulighed for at være med. Dem der har pengene køber sig så frem til fordele såsom at de nemmere kan komme op i levels, flere helte osv. men som ikke giver en større fordel i selve spillet andet end nogle få procent, hvilket er til at overskue.

    i Travian derimod så får du 25 % hurtigere økonomi, mulighed for at spare dine fester, få gratis tropper ved brug af bure, tropper retur igen fordi du bruger bandager, en helt som ikke koster noget at genoplive fordi du køber en masse spande osv. Listen er lang og ovenstående er grunden til at jeg personligt valgte at holde en pause fordi et rigtig godt koncept er helt ødelagt af at man hellere vil tjene penge end at give en god oplevelse også se det som en investering som på længere sigt ville kunne give et bedre afkast, end nu hvor der satses på et godt afkast på kort sigt, men at spillemotivationen og massen langsomt sygner hen.
    Last edited by Marshal; 20-09-2013 at 15:09.

  10. #10
    Elefant
    Tilmeldingsdato
    Apr 2013
    Geografisk Sted
    Slagelse
    Indlæg
    186

    Standard

    "4 alt dette skal så afløses af et Point system, ala Experience Point. Hver eneste gang du laver en handling i travian, så skal vedkommende kunne optjene experience points. hvis man farmer meget, hvis man er aktiv (online tid), angrebspoint/deff point hvis man på anden vis udfører en handling som enten gør ens konto bedre, eller gør ens alliance bedre. Disse points kan så veksles til at købe guldklub og andre muligheder som gør at spillet er nemmere for en, såsom handelsruter, autobyg (hvor man kan sætte en hel stribe af kø over). For at Travian stadig skal tjene penge, så skal man kunne købe disse experiance points med rigtige penge. Forskellen er nu at alle kan være med, og den dygtige aktive spiller kan spille gratis."

    Så det du siger er, at dem der er meget aktive, skal have fordele?

Side 1 af 3 123 SenesteSeneste

Tilsvarende Tråde

  1. Besvarelser: 1
    Sidste Indlæg: 08-01-2012, 00:31
  2. Besvarelser: 14
    Sidste Indlæg: 10-02-2011, 13:50
  3. Travian 2 kontra Travian 3
    By Grathe in forum Spørgsmål
    Besvarelser: 6
    Sidste Indlæg: 04-06-2007, 19:17

Regler for Indlæg

  • Du kan ikke oprette nye tråde
  • Du kan ikke besvare indlæg
  • Du kan ikke tilføje vedhæftninger
  • Du kan ikke ændre dine indlæg
  •