Side 1 af 2 12 SenesteSeneste
Viser resultater 1 til 10 af 13
  1. #1
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard Guide: Tiden og de forskellige taktikker (Inkl. regneark)

    Oversigt
    - Introduktion/Hvordan bruges det (Basis)
    - Den offensive del
    - Den deffensive del


    Introduktion

    Tiden i Travian er alt afgørende. Har man ikke styr på tiden, så mangler man en stor del af spillet.
    Jeg har igennem min tid her fundet en masse guldklumper, som alle kunne lære noget af. Alt handler ikke kun om hvem der kan sende flest waves/sek, for dette er blot en lille ting af hele det taktiske aspekt.

    Jeg har lavet et Excelark – som er brugt flittigt til mange sjove ting – som jeg er helt sikker på de fleste vil have gavn af at kigge i. Er du i tvivl om rejsetider, hvornår et counter skal lande, hvilken tid man har med helteitems i T4, så vil dette hjælpe.

    Download link (Version 1.4.1)
    http://dl.dropbox.com/u/26296574/TravianTools.xlsx


    Download link, formlerne er vist(Version 1.4.1)
    http://dl.dropbox.com/u/26296574/Tra...ormler%29.xlsx


    Hvordan bruges det

    Selve arket er bygget meget brugervenligt op. Der burde ikke være den store tvivl om hvor de fleste ting skal skrives. Det er delt op i 2 faner. Rejsetid også aktionskoordinering for T3

    I kan på dette billede se, hvad de fleste ting er.
    Bemærk tidspunkt ser en smule anderledes ud i på selve arket!

    Bemærk, at hvis helten sendes alene (T4), så kan det være en fordel at vælge ”Anden fart” når man skal vælge Race i hastighedsfeltet, også skrive dens fart manuelt. Dette er selvfølgelig også muligt at gøre med de andre typer af tropper.

    Aktionskoordineringen har nogenlunde de samme ting. Det er her muligt at vælge samme angriber/forsvarer oppe i toppen eller taste dem alle ind manuelt. Til sidst kan det være en fordel at liste tiderne op.


    Men hvad kan man så bruge alt dette til…?
    Ris/ros samt ideer til forskellige taktikker kan skrives i tråden
    Last edited by Armurus; 06-05-2012 at 03:18.

  2. #2
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard

    Den offensive del

    Når det gælder at angribe, så er noget af det bedste man kan gøre er at sætte sig ned og tænke kreativt. Hvordan er artefakterne fordelt, hvem ligger bedst med placering (Bemærk at kortest ikke altid er bedst) osv.

    Se hvilke artefakter der er i spil. Det er tit muligt at bruge et artefakt til sin egen fordel. Er det nødvendigt at bruge helten til at angribe, eller kan den være med for at forvirrer ørneøjnene?

    Det er ikke altid nødvendigt at sende cleaneren for at fjerne en by. En helt er ikke et krav for at et angreb skal lykkes.

    Husk fakes! Tænk dig om når du faker. Det er her de fleste angreb bliver skilt fra hinanden. Regner du med at lave en overtagelse, så byg rambukke i dine byer med stammer. (Bemærk at gallernes høvdinge løber hurtigere end normalt og der derfor ikke er nogen direkte erstatning til dette dette andet end pulter)

    En fake skal ligne et realangreb, det skal ikke bare være fyld. Brug tiden til din fordel, udnyt fjendes artefakter og ikke mindst bliv ved. Starter man med at fake tidligt og flere gange, så begynder fjenden for det meste at sløse med at forsvare sig. Stiller de deffwall, så er det krævende at holde liv i den i længere tid

    Man kan til tider se, hvor det ægte angreb lander udfra tiderne. Dette kan undgås ved at vente 5 min mellem hvert ”angreb” sendes, inkl real. At sætte en fast angrebstid er også et godt værktøj, da det tilmed også stresser fjenden helt vildt.

    Counter: Kender du fjendes turneringsplads (og helteitems, T4), så er en counter en genial ting. Det går ud på at ramme fjenden, idet hans egne tropper er vendt hjem fra et angreb. Undvigelse skal holde en pause på 10 sek når tropperne er kommet hjem, men det optimale er at ramme lige efter de er vendt hjem.

    I Excel-arket regner den automatisk ud, hvornår tropperne er hjemme, hvis blot du har tastet de oplysninger ind omkring koordinater, TP, artefakter m.m. Bange for at der er deffet op? Lav en fakecounter for at sende et signal

    Leg med turneringspladsen. Trin 20 er godt, men den skal passe til dit behov
    Last edited by Armurus; 09-10-2011 at 16:55.

  3. #3
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard

    Den deffensive del

    På den deffensive side er det mindst ligeså vigtigt at arbejde med tiderne.

    Tjekliste når man modtager et angreb
    - Har angriberen nogle artefakter
    - Hvilken hastighed er det --> Hvilken troppetype angriber
    - Er det en overtagelse, en pultning, for at slagte tropper eller andet.
    - Måder at forsvare sig på


    Der er mange måder at forsvare sig på. I takt med, at der er kommet et maks antal angreb pr. sekund, så er det blevet nemmere at lave wb. Det er derfor et oplagt valg at forsøge sig med dette.
    Wavebreak er når man sender en opbakning der rammer imellem det første og det sidste angreb.

    Det kan se sådan ud
    21:44:23 <- Cleaner + 2 waves
    21:44:24 <- 5 waves
    21:44:25 <- 3 waves


    Her ville det være oplagt at ramme med en opbakning kl 21:44:23. Det er også muligt at ramme kl 21:44:24 og tage de sidste 3 waves ud.

    Hint: Hvad der sendes først rammer først. Det er muligt at breake en overtagelse der sidder i samme sekund, HVIS ens opbakning sendes før stammerne (Set før)

    Er det en overtagelse? Byg rådhus trin 10 og sæt stor fest over. Et andet trick er at lave palads. Har der været et spionangreb inden og søgt efter forsvarsværker, så lav den modsatte bygning end det der stod i deres rapport

    Prøver de at tage et artefakt? Pult deres skattekammer få sek inden deres angreb rammer (eller få en til det). Er det et stort/unikt artefakt, så skal angribers skattekammer være i trin 20. Bliver det sat bare 1 trin ned 2 sek inden deres angreb rammer, så kan de ikke samle det op.

    Flyt/byt artefaktet ud. Havde angriberen forventet at tage en lille træner? Det er nedtur for angriberen at vende tomhændet hjem, men endnu værre er det at få et dårligt artefakt (Se lille forvirring) der blot fylder.

    Regn på tiderne. Der bruges tit mere tid på at sende det rigtige angreb da der skal vælges forskellige tropper og mål. Derfor kan det tit være vigtigt at regne alle afsendelsestiderne ud fra angriberen. Bruger han ~3min på at sende angreb afsted ved alle byer undtagen en enkelt by, hvor han har brugt 6 min, så er der meget stor chance for, at det er real.
    Last edited by Armurus; 05-09-2011 at 10:46.

  4. #4
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard

    Arket er opdateret (Version 1.1)
    - Opdateret arket med en udvidet mulighed for at vælge tidspunkt for angreb/afsendelse
    - Fixet en tidsfejl ved brug af støvler for helten
    Last edited by Armurus; 03-01-2012 at 05:05.

  5. #5
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard

    Der er blevet støvsuget godt i arket, så det nu er nemmere at finde rundt i det, hvis der var nogle der har lyst til at lære mere bag hvordan Travians tidssystem virker

    Er du i tvivl om, hvordan du får mellemregningerne frem, så kan du hente denne version, hvor beregningerne er vist: http://dl.dropbox.com/u/26296574/Tra...ormler%29.xlsx

  6. #6
    Paladin Pirat-en's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Dec 2010
    Indlæg
    1.079

    Standard

    dette "Hint: Hvad der sendes først rammer først. Det er muligt at breake en overtagelse der sidder i samme sekund, HVIS ens opbakning sendes før stammerne (Set før)"

    da travian er computerstyret, så er det ikke muligt og få et break ind mellem 2 angreb i samme sek.
    så kommer Talerne fra 2 byer og angreb nr. 2 er ikke sendt endnu, hvis man ser angrebene, så er de sendt.
    "Gammel Søulk"

  7. #7
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard

    Citat Oprindeligt Skrevet af Pirat-en Vis Indlæg
    dette "Hint: Hvad der sendes først rammer først. Det er muligt at breake en overtagelse der sidder i samme sekund, HVIS ens opbakning sendes før stammerne (Set før)"

    da travian er computerstyret, så er det ikke muligt og få et break ind mellem 2 angreb i samme sek.
    så kommer Talerne fra 2 byer og angreb nr. 2 er ikke sendt endnu, hvis man ser angrebene, så er de sendt.
    Nu skal du passe på hvad du siger. Hvad der sendes først, rammer først, hvis alle angreb/opbakninger rammer i samme sekund

    Rapporter:
    http://travian-reports.net/no/report/82014aa307b
    <-- Der er 10 min forskel her. Der er blevet sendt et wb fra da jeg sendte cleaneren til jeg skulle sende de første senatorer. Et lille tidshul på de 10 min
    http://travian-reports.net/no/report/82015016440

    Skulle du være i tvivl, så kan du læse denne tråd igennem: http://forum.travian.no/showthread.p...ligevel-failer

  8. #8
    Vildsvin
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    80

    Standard

    Citat Oprindeligt Skrevet af Pirat-en Vis Indlæg
    dette "Hint: Hvad der sendes først rammer først. Det er muligt at breake en overtagelse der sidder i samme sekund, HVIS ens opbakning sendes før stammerne (Set før)"

    da travian er computerstyret, så er det ikke muligt og få et break ind mellem 2 angreb i samme sek.
    så kommer Talerne fra 2 byer og angreb nr. 2 er ikke sendt endnu, hvis man ser angrebene, så er de sendt.
    jo jo.. det kan sagtens lade sig gøre, jeg spillede på den server, og opbakninger blev sendt før stammer... så lander de også først...

    og hvis ikke du har bruger på det norske forum så har jeg copypastet de tider, så du kan se hvor stærkt dette skulle gå.... det skal siges at de tre angreb alle landende kl 05.00.00 forøvrigt noget af det flotteste spil jeg har oplevet på travian...

    -----------------------------------------------------------------------------

    Og damn flot break hos Shakram

    For at folk kan forstå hvor hurtigt det blev lavet, så kan i se afsendelsestiderne her

    Afsendelsestider
    23:47:41 - Cleaner
    23:55:36 - Stammeby
    23:59:22 - Stammeby

    Imellem 23:47:41 og 23:55:36 blev et wb sendt der landte kl 5 sharp
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Dkx4 - Gallus / EVO
    Dkx5 - Gallus / PE
    Dkx6 - Gallus / BB
    Dkx7 - Gallus / Solo /lidt Cirkus...
    Dkx8 - Josey Wales / DOS/ O!LW
    Dkx9 - Mnemosyne / Titan
    Dkx12 - William Munny / Nemesis

  9. #9
    Paladin Pirat-en's Avatar
    Tilmeldingsdato
    Dec 2010
    Indlæg
    1.079

    Standard

    altså i samme sek., betyder kl.23:55:10 og kl.23:55:10
    og det kan være fra 2 byer, hvis vi skriver om Talere.
    men ser man angrebene i forsamlingspladsen, så er angrebene sendt og kan ikke breakes.

    hvis man tror, at det er et erobringsforsøg og kun ser det ene angreb i forsamlingspladsen, så kan man sende break på samme sek.
    "Gammel Søulk"

  10. #10
    Theutaterlyn
    Tilmeldingsdato
    Jan 2009
    Indlæg
    573

    Standard

    Citat Oprindeligt Skrevet af Pirat-en Vis Indlæg
    altså i samme sek., betyder kl.23:55:10 og kl.23:55:10
    og det kan være fra 2 byer, hvis vi skriver om Talere.
    men ser man angrebene i forsamlingspladsen, så er angrebene sendt og kan ikke breakes.

    hvis man tror, at det er et erobringsforsøg og kun ser det ene angreb i forsamlingspladsen, så kan man sende break på samme sek.
    Hvad der sendes først rammer først
    Det er lidt svært at erobre en by udelukkende med et enkelt angreb - dog stadig muligt, men kræver en ret skæv popfordeling og en smule held

    Hvis alle angrebene allerede er sendt, er det ikke muligt at breake dem, da de allerede er blevet afsendt og derfor står "foran i køen på hit tidspunktet"

Side 1 af 2 12 SenesteSeneste

Tilsvarende Tråde

  1. Guide: c69's guide til offensiv Galler
    By wishmaster3 in forum T3-guides
    Besvarelser: 172
    Sidste Indlæg: 12-08-2012, 21:54
  2. guide til offensiv germaner???????
    By SplasH in forum Spørgsmål
    Besvarelser: 3
    Sidste Indlæg: 01-06-2010, 11:44
  3. Guide Til Offensiv Galler
    By HK's in forum Generelt om Travian
    Besvarelser: 12
    Sidste Indlæg: 06-07-2009, 17:16
  4. Info/Guide: De forskellige mure
    By Necoforce in forum T3-guides
    Besvarelser: 28
    Sidste Indlæg: 06-07-2008, 10:09

Regler for Indlæg

  • Du kan ikke oprette nye tråde
  • Du kan ikke besvare indlæg
  • Du kan ikke tilføje vedhæftninger
  • Du kan ikke ændre dine indlæg
  •