Tråd: fangeflugt
-
19-05-2009, 22:12 #11
Katapult
- Tilmeldingsdato
- Dec 2008
- Geografisk Sted
- Jylland
- Indlæg
- 1.283
-
19-05-2009, 22:32 #12
alt afhængig af..? hvor mange tropper/indbyggere man har i byen? eller hvor høj et trin ens fældebygning er? så hvis den er trin 20 så er chancen for de slipper ud kun 12,5 %?
What comes around goes around
Jeg Har Ret..
-
19-05-2009, 22:59 #13gruntsaver999Guest
-
19-05-2009, 23:05 #14gruntsaver999Guest
moralen
Og evt. 3. Antal indbyggere i byen påvirker hvor stort fald der sker i fangernes moral, så hjemturen tager en relativ tid mellem 25% og 100% på den tid det tog at komme frem til byen.
.
-
20-05-2009, 09:36 #15gruntsaver999Guest
færdig?
Skal vi sige ideen er færdigudviklet og travianteamet kan tage den til sig ud fra de skrevne indlæg, med de tilkomne forslag til ændringer af den oprindelige ide?
-
20-05-2009, 10:01 #16
Den giver jo ligesom angriberen jo en for stor fordel, for så kunne man lige så godt gøre at galleren kunne dræbe sine fanger....
Har du et spørgsmål? Du kan finde svaret her: T4 Answers
Nyttige links: Spilleregler, Forumregler, Server Status, Changelog og Hall of Fame.
Medlemmer af Travian-Teamet arbejder på frivillig basis og er derfor ikke tilgængelige 24 timer i døgnet.
-
20-05-2009, 10:33 #17gruntsaver999Guest
ikke forstået.
Det forstod jeg ikke.
Gallere skal ikke kunne dræbe sine fanger, selv om det sikkert har været et stort ønske i tidens løb.
Men en fangeflugt efter x antal timer og en 50-50 chance for at dø kan da også ses som en slags frivillig frigivelse.
En 4 afhængighed for flugt kunne være, at kun en vis %del af fangerne kan flygte når de x antal timer er gået og de resterende må vente ydeligere x antal timer o.s.v.
Lad os tage et eksempel.
50 fanger som ikke frigives frivilligt og ikke forsøges fritaget i x antal timer.
Når tiden er ude kan 10 % forsøge at flygte og får 50-50 for at lykkes.
D.v.s. 5 fanger ud af 50 får chancen til at komme hjem som var de frivilligt blevet løsladt.
Det giver mere mening og giver ikke angriberen større fordele da en frivillig løsladelse til enhver tid kan finde sted. Men i stedet for 100% så kun 10% ad gangen.
Som du var inde på i anden sammenhang spiller taktik også ind på begge sider af sagen.
Der skal måske være en 5 afhængighed, nemlig lidt diplomati skal være forsøgt og være forgæves inden de x timer begynder at tikke.
Måske styret af en MH som opmand.
.
.
-
20-05-2009, 14:11 #18
Senator
- Tilmeldingsdato
- Jun 2008
- Indlæg
- 417
Det med at MH skal kontrollere diplomati osv mener jeg ikke er en god ide...
MH er der udelukkende for at undersøge snyd, og derfor skal de ikke belastes med mere... MH skal ligge fokus på det de er sat ind på serveren til, og ikke andet...
-
20-05-2009, 16:39 #19gruntsaver999Guest
log
ok, så skipper vi mh, for besked arkivet kan også bruges til at vise man har forsøgt med diplomati først.:cool:
Og der kan vel ikke være millimeterretfærdighed i travian, så hvis en angriber får en bette fordel, er det bare det sædvanlige i spillet. Husk at galleren med denne fangeflugt for en fordel også, nemlig frie fælder efter en vis tid. Uden fangeflugt skal galleren enten frivilligt sætte fanger fri for at befri fælderne, eller vente til han bliver dødtræt at at have fanger i fælderne, og hvad gør han så? Jo, han må slippe fangerne fri, frivilligt. Med fangeflugt og mulighed for dødsfald, kommer galleren til lidt fordel. Det går op så vidt jeg kan se.
.
-
04-06-2009, 14:12 #20
Jeg synes også det er en meget god idé
Begge parter får jo sin bid af kagen;D
Er kæphøj i hatten, og kører med klatten;D
°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€
Stoppet med Travian..
°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€
Fan af Ridder Huma
Vi fik Edit-knappen tilbage<3<3
°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€€°°€
Hvis bedre er muligt, så er godt ikke godt nok !
_________________________
Så kom man lige på 13. pladsen i Tribalwars Speedserver på under én dag med 4 byer